193、蓝星末日2
《inside》发售后的一周内,全世界都好像在讨论它的剧情。
蓝星官方论坛上,早早就有玩家写了几千字的小论文,条理清晰地将自己经历的一周目、二周目游戏剧情分析完毕……而且还在持续不断地更新中。
对于前两个周目的剧情,玩家间基本没有太大争议。
但对于真结局,很多人都有自己不同的看法。
有的玩家表示:【最后布娃娃说的是什么意思?细思极恐。是不是这个主角是现实存在的?】
有的则说:【我觉得最后也不是主角醒过来见女儿,蓝星才没有这么温馨呢。说不定是主角已经脑死亡变成植物人了,而他现在脑子里活动的意识其实是玩家。再恐怖一点,也许是珺珺决定让主角安乐死的……】
也有开始阴谋论的。
【其实那根本就是个怪物的世界吧,只有主角和珺珺两个是正常人。但是怪物把他俩诊断成了精神病,一起关起来做梦折磨,直到后面两人精神真的不正常了。真结局就是主角被折磨到妄想症,以为怪物都是普通人类了,自己也变成了怪物,真正融入了怪物的社会里……而他们叫女儿过来见主角,就是等着最后一个正常人珺珺也被同化……】
《inside》的剧情全程都是这么扑朔迷离的,但到最后,每个人都能有自己的理解和分析,这是最不可思议的一点。
gamingstudio的一篇报道里就提到了这一点。
小编写道:
【蓝星的设计师们再次大胆采用了碎片式的剧情收集模式。玩家路过的每一张纸条都有可能隐藏着重要剧情,或者对当前剧情进行重要反转。重重反转组成了《inside》的世界观。而我们至今未能知道,“inside”指的究竟是谁的精神世界,又或者,是真的存在那样一个“里世界”?】
还有人借着《inside》发售的东风,将自己的游戏理论书推销了出去。
这年头,只要是伴随着蓝星或者屠龙宝刀的新闻,都会有一定的话题度。
游戏制作一直是个很热门的专业,或者说干脆让很躲年轻人趋之若鹜,所以一本教学书竟能卖出畅销书的成绩来。
他们提出了一个“甜甜圈”理论。
即是指,当玩家还没有玩一款游戏的时候,就好像是看到了一个甜甜圈,只能根据表面的糖衣和气味来判断是否好吃,这就相当于是游戏发售前的宣传广告工作;
当玩家第一口开始吃甜甜圈的时候,他就开始慢慢往里吃,一点点品尝到游戏本身的内容,才会知道这个甜甜圈内部到底是什么味道;
随着玩家越吃越深入,甜甜圈也就会越小,玩家圈子也会变得越小、越硬核。游戏内容在这个过程中慢慢被消耗;
最后,最硬核的那批玩家体验完了整个游戏内容,也就将甜甜圈吃到最里面——
然后他们就从中间的洞里掉出去了。
俗称“脱坑”。
对于《inside》玩家来说,他们最初看到的是一款恐怖游戏,能把人吓哭那种。
但随着游玩渐渐深入,他们开始沉迷于挖掘剧情真相,不可自拔。
而通常在三周目以后,要不了多久他们就会收集掉所有要素,相当于推理片得到了所有线索,早晚会得出属于自己的真相。
如此一来,他们也就脱坑了。
可以坐着板凳吃着西瓜,看着其他广大玩家们被吓哭了。
同时,《inside》这个恐怖游戏,骇人中夹杂着一丝心酸,推理情节里又加入了一点温馨,一经发布就基本宣布成立了一个新流派。
很多游戏人直接从中获取了大量灵感,他们突然发现恐怖游戏还有很大的市场可以挖掘。
设计师们:以往让主角拎着小刀去打鲜血淋漓的怪物……实在是太仁慈了!
恐怖片,就应该从□□到心灵上都受到同等程度的洗刷才行!
看看人家蓝星做的游戏吧!
主角别说武器了,连一把小刀都不发,全程都靠路边捡破烂维生。
别说是杀怪了,看到怪基本都是绕着走。只能靠着陷阱和环境要素阻拦一下怪物,但迟早还是要被破门而入……
什么反抗,什么杀怪,什么升级,什么血条,什么呼吸回血**……统统都不存在的!
被怪物摸到一下就死。
把怪物打死就默认进入badending(坏结局)。
就是要你全程被怪物追着跑,却根本没有任何手段能反抗,必须体验做噩梦时慌张的要死的感觉。
——就这么硬核。
如果是几个月前,将这套设计摆在其他游戏公司的案前的话,监制、出品人、总设计师……每一个都会说你疯了。
没人敢这么做,因为这模式对玩家的要求太高了。
或者说,对设计师的要求太高了——
那得是对自己的游戏有多自信,才能确保玩家不会被直接吓跑?
但事实证明,蓝星的这套设计是成功的。
不是一般的成功,是开宗立派的那种,是让玩家被虐得死去活来还能甘之如饴的那种。
甚至还有人在论坛上高呼:
【这才是真正的恐怖游戏!!以前我们玩的那都是打怪练级采药的动作rpg游戏,顶多加了点儿恐怖元素!】
而在蓝星后台这边,也是看到了很多玩家的反馈和呼吁。
坦白讲,《inside》的销售成绩并不是最好的,尤其是在蓝星工作室这种大佬面前,这销量只能说是及格了。
但玩家们的反响却是数一数二的。
这可能是由于恐怖游戏特有的传播性。
很多玩家自己不敢玩,但却敢推荐朋友、主播去玩,然后通过别人的直播和视频,来获得云通关的体验感。
《inside》的内容很有观赏性,同时又有足够的深度引人思考,显然具备了在社交媒体上广泛传播的各种要素。
通俗来讲:活该火了。
这一年游戏界的年初,基本就是在各方的讨论中度过的。
而蓝星这边,也在大年节之前,放出了一个很特别的好消息——
《蓝星末日2》正式版完成啦!!
就像在当年《蓝星末日1:最后的我们》结局后,玩家们所猜测的那样。
《蓝星末日2》的主角就是当年的小男孩路易斯。
大约在15年后,路易斯长大了,成了二十多岁的帅小伙。
而罗素也老了。
曾经的单马尾女战神,如今两鬓都已经出现了银发,身上的旧伤拖累得她几乎无法正常行走,只能依靠一套外骨骼装甲支撑战斗。
《蓝星末日2》的剧情和设计,基本都是由蓝星的其他设计师们做的。
这也是明言首度没有参与大纲的讨论和流程制作,而是放权给了这些独当一面的蓝星精英们。
他们可没有现实蓝星的背景,而是根据《蓝星末日1》中的背景设定,继续向下延伸创作了下去。
15年后的蓝星,已经是一片冰冻的废土。
经历过末日的不只有人类,还有各式各样的怪物,他们分别盘踞在自己的地盘上,有时可能会发生冲突。
而当年作为“圣子”的路易斯,也已经觉醒了自己的异能——
他的能力是替换身体。
他可以将怪物身体的一部分替换到自己身上,从而获得对方的能力;也可以将自己身体的几个部分进行交换,从而得到出乎意料的战斗效果。
路易斯这样的能力,看起来还是有点吓人的。
他和罗素曾经去过人类最后的城市,但却很难被当地的居民所接受——即使他们都是异能者也好,但路易斯的能力在外人看来,依然更接近于是“怪物”。
最后两人定居在一个很小的聚集地里。
地方很偏僻也很安静,居民们都是曾经的猎人,能够用枪好好保护自己的。
罗素的身体越来越差,路易斯几次在半夜里偷偷用能力,将罗素身上的伤换给自己。
故事的开头就是这样的一段剧情。
罗素再次发现路易斯这样偷用能力之后,就生气地关紧了门,暂时不想看见他。
路易斯大声在门外吵吵:“这么多年了,你就从来不肯听我的意见!”
然后生气地离家出走了。
一边出走,一边留字条:【我离家出走了!半个月(划掉)三天才回来!米在缸里,记得煮熟点!】
路易斯离开时啥也没带,背后就一个吉他,非常的有个性了。
而第一关,也就是教学关的背景设定,就是在偏僻的老林里面,路易斯使用自己的能力进行锻炼。
这一作的战斗系统又很特别了。
不像罗素的能力是瞬移,路易斯的能力更依赖身体素质。
他能够将双手用外骨骼包裹住,能够移动体内的脏器保护起来,能够将手脚延长,或是移动头发——
这也是他留了一撮长发的原因。
他的头发可以变得非常坚韧,当作鞭子来使用,有时也用以在建筑物间快速移动。
是的,这一作也有跑酷系统。
但是路易斯更加酷炫,他是直接脚踩任何平面,直接黏在上面移动;伸出“鞭子”捆住任何凸起物,像蜘蛛侠一样穿梭滑翔。
当他这么做的时候,浑身上下都会用外骨骼包裹保护着。
很多人类看见这一幕,都会将他认作是怪物。
但怪物并不在意这些人的看法,他一边飞,一边脑袋里还琢磨着:笨蛋罗素什么时候能把米饭煮的熟透啊!吃饭的时候已经不用像以前一样紧张快速了,我会保护你的啊!
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蓝星官方论坛上,早早就有玩家写了几千字的小论文,条理清晰地将自己经历的一周目、二周目游戏剧情分析完毕……而且还在持续不断地更新中。
对于前两个周目的剧情,玩家间基本没有太大争议。
但对于真结局,很多人都有自己不同的看法。
有的玩家表示:【最后布娃娃说的是什么意思?细思极恐。是不是这个主角是现实存在的?】
有的则说:【我觉得最后也不是主角醒过来见女儿,蓝星才没有这么温馨呢。说不定是主角已经脑死亡变成植物人了,而他现在脑子里活动的意识其实是玩家。再恐怖一点,也许是珺珺决定让主角安乐死的……】
也有开始阴谋论的。
【其实那根本就是个怪物的世界吧,只有主角和珺珺两个是正常人。但是怪物把他俩诊断成了精神病,一起关起来做梦折磨,直到后面两人精神真的不正常了。真结局就是主角被折磨到妄想症,以为怪物都是普通人类了,自己也变成了怪物,真正融入了怪物的社会里……而他们叫女儿过来见主角,就是等着最后一个正常人珺珺也被同化……】
《inside》的剧情全程都是这么扑朔迷离的,但到最后,每个人都能有自己的理解和分析,这是最不可思议的一点。
gamingstudio的一篇报道里就提到了这一点。
小编写道:
【蓝星的设计师们再次大胆采用了碎片式的剧情收集模式。玩家路过的每一张纸条都有可能隐藏着重要剧情,或者对当前剧情进行重要反转。重重反转组成了《inside》的世界观。而我们至今未能知道,“inside”指的究竟是谁的精神世界,又或者,是真的存在那样一个“里世界”?】
还有人借着《inside》发售的东风,将自己的游戏理论书推销了出去。
这年头,只要是伴随着蓝星或者屠龙宝刀的新闻,都会有一定的话题度。
游戏制作一直是个很热门的专业,或者说干脆让很躲年轻人趋之若鹜,所以一本教学书竟能卖出畅销书的成绩来。
他们提出了一个“甜甜圈”理论。
即是指,当玩家还没有玩一款游戏的时候,就好像是看到了一个甜甜圈,只能根据表面的糖衣和气味来判断是否好吃,这就相当于是游戏发售前的宣传广告工作;
当玩家第一口开始吃甜甜圈的时候,他就开始慢慢往里吃,一点点品尝到游戏本身的内容,才会知道这个甜甜圈内部到底是什么味道;
随着玩家越吃越深入,甜甜圈也就会越小,玩家圈子也会变得越小、越硬核。游戏内容在这个过程中慢慢被消耗;
最后,最硬核的那批玩家体验完了整个游戏内容,也就将甜甜圈吃到最里面——
然后他们就从中间的洞里掉出去了。
俗称“脱坑”。
对于《inside》玩家来说,他们最初看到的是一款恐怖游戏,能把人吓哭那种。
但随着游玩渐渐深入,他们开始沉迷于挖掘剧情真相,不可自拔。
而通常在三周目以后,要不了多久他们就会收集掉所有要素,相当于推理片得到了所有线索,早晚会得出属于自己的真相。
如此一来,他们也就脱坑了。
可以坐着板凳吃着西瓜,看着其他广大玩家们被吓哭了。
同时,《inside》这个恐怖游戏,骇人中夹杂着一丝心酸,推理情节里又加入了一点温馨,一经发布就基本宣布成立了一个新流派。
很多游戏人直接从中获取了大量灵感,他们突然发现恐怖游戏还有很大的市场可以挖掘。
设计师们:以往让主角拎着小刀去打鲜血淋漓的怪物……实在是太仁慈了!
恐怖片,就应该从□□到心灵上都受到同等程度的洗刷才行!
看看人家蓝星做的游戏吧!
主角别说武器了,连一把小刀都不发,全程都靠路边捡破烂维生。
别说是杀怪了,看到怪基本都是绕着走。只能靠着陷阱和环境要素阻拦一下怪物,但迟早还是要被破门而入……
什么反抗,什么杀怪,什么升级,什么血条,什么呼吸回血**……统统都不存在的!
被怪物摸到一下就死。
把怪物打死就默认进入badending(坏结局)。
就是要你全程被怪物追着跑,却根本没有任何手段能反抗,必须体验做噩梦时慌张的要死的感觉。
——就这么硬核。
如果是几个月前,将这套设计摆在其他游戏公司的案前的话,监制、出品人、总设计师……每一个都会说你疯了。
没人敢这么做,因为这模式对玩家的要求太高了。
或者说,对设计师的要求太高了——
那得是对自己的游戏有多自信,才能确保玩家不会被直接吓跑?
但事实证明,蓝星的这套设计是成功的。
不是一般的成功,是开宗立派的那种,是让玩家被虐得死去活来还能甘之如饴的那种。
甚至还有人在论坛上高呼:
【这才是真正的恐怖游戏!!以前我们玩的那都是打怪练级采药的动作rpg游戏,顶多加了点儿恐怖元素!】
而在蓝星后台这边,也是看到了很多玩家的反馈和呼吁。
坦白讲,《inside》的销售成绩并不是最好的,尤其是在蓝星工作室这种大佬面前,这销量只能说是及格了。
但玩家们的反响却是数一数二的。
这可能是由于恐怖游戏特有的传播性。
很多玩家自己不敢玩,但却敢推荐朋友、主播去玩,然后通过别人的直播和视频,来获得云通关的体验感。
《inside》的内容很有观赏性,同时又有足够的深度引人思考,显然具备了在社交媒体上广泛传播的各种要素。
通俗来讲:活该火了。
这一年游戏界的年初,基本就是在各方的讨论中度过的。
而蓝星这边,也在大年节之前,放出了一个很特别的好消息——
《蓝星末日2》正式版完成啦!!
就像在当年《蓝星末日1:最后的我们》结局后,玩家们所猜测的那样。
《蓝星末日2》的主角就是当年的小男孩路易斯。
大约在15年后,路易斯长大了,成了二十多岁的帅小伙。
而罗素也老了。
曾经的单马尾女战神,如今两鬓都已经出现了银发,身上的旧伤拖累得她几乎无法正常行走,只能依靠一套外骨骼装甲支撑战斗。
《蓝星末日2》的剧情和设计,基本都是由蓝星的其他设计师们做的。
这也是明言首度没有参与大纲的讨论和流程制作,而是放权给了这些独当一面的蓝星精英们。
他们可没有现实蓝星的背景,而是根据《蓝星末日1》中的背景设定,继续向下延伸创作了下去。
15年后的蓝星,已经是一片冰冻的废土。
经历过末日的不只有人类,还有各式各样的怪物,他们分别盘踞在自己的地盘上,有时可能会发生冲突。
而当年作为“圣子”的路易斯,也已经觉醒了自己的异能——
他的能力是替换身体。
他可以将怪物身体的一部分替换到自己身上,从而获得对方的能力;也可以将自己身体的几个部分进行交换,从而得到出乎意料的战斗效果。
路易斯这样的能力,看起来还是有点吓人的。
他和罗素曾经去过人类最后的城市,但却很难被当地的居民所接受——即使他们都是异能者也好,但路易斯的能力在外人看来,依然更接近于是“怪物”。
最后两人定居在一个很小的聚集地里。
地方很偏僻也很安静,居民们都是曾经的猎人,能够用枪好好保护自己的。
罗素的身体越来越差,路易斯几次在半夜里偷偷用能力,将罗素身上的伤换给自己。
故事的开头就是这样的一段剧情。
罗素再次发现路易斯这样偷用能力之后,就生气地关紧了门,暂时不想看见他。
路易斯大声在门外吵吵:“这么多年了,你就从来不肯听我的意见!”
然后生气地离家出走了。
一边出走,一边留字条:【我离家出走了!半个月(划掉)三天才回来!米在缸里,记得煮熟点!】
路易斯离开时啥也没带,背后就一个吉他,非常的有个性了。
而第一关,也就是教学关的背景设定,就是在偏僻的老林里面,路易斯使用自己的能力进行锻炼。
这一作的战斗系统又很特别了。
不像罗素的能力是瞬移,路易斯的能力更依赖身体素质。
他能够将双手用外骨骼包裹住,能够移动体内的脏器保护起来,能够将手脚延长,或是移动头发——
这也是他留了一撮长发的原因。
他的头发可以变得非常坚韧,当作鞭子来使用,有时也用以在建筑物间快速移动。
是的,这一作也有跑酷系统。
但是路易斯更加酷炫,他是直接脚踩任何平面,直接黏在上面移动;伸出“鞭子”捆住任何凸起物,像蜘蛛侠一样穿梭滑翔。
当他这么做的时候,浑身上下都会用外骨骼包裹保护着。
很多人类看见这一幕,都会将他认作是怪物。
但怪物并不在意这些人的看法,他一边飞,一边脑袋里还琢磨着:笨蛋罗素什么时候能把米饭煮的熟透啊!吃饭的时候已经不用像以前一样紧张快速了,我会保护你的啊!
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