第82章 邪恶洞窟入口
根据暗黑中格挡几率的计算规则,罗德哈特的暗金盾牌“新月小盾”上有50的格挡几率,但由于他升级后一直没有加敏捷值,现在敏捷还是刚觉醒时附带的20点。装备附带的格挡几率受人物等级和敏捷值的影响,最终他的装备格挡几率只有3125。
格挡的数值受敏捷影响很大,孟斐拉在考虑下一级升级时让他加些敏捷,因为万一要去邪恶洞窟冒险,那里怪物的攻击准确率肯定就会高一些,防御力带来的格挡几率会下降,需要通过加敏捷将装备上50的格挡几率完全发挥出来才行。
罗德哈特打的很轻松,他只是在跑动过程中快要接近时被打中了几下,那也是因为移动时所带来的装备格挡几率惩罚。损失的生命值也很快在武器吸血属性下补了回来。
和骷髅配合,几下就砍死了两只沉沦魔,剩下的三个一哄而散。罗德哈特追向了其中一个,这怪物停下来和罗德哈特互砍一刀后又转身跑开了,这样打起来太憋气了!
还好香织和孟斐拉赶了上来,减速后的沉沦魔跑不了了,终于在聒噪的“拉卡尼休”呼号中倒地。罗德哈特现在非常希望拥有奥菲拉尔那样一双加“高速跑步行走”的靴子,那样追这些红皮怪物就会很轻松。
五个沉沦魔什么东西都没爆,孟斐拉不禁摇了摇头。爆率低经验值也少,三人昨天都快要升级了,今天打了不少的沉沦魔了竟然还差了一丝。
继续向前寻找怪物,根据一路走来时记的方向,考虑到遇到僵尸聚集后兜的大圈子,他们现在应该是在萝格城南边大概五天的路程,算是要接近鲜血荒地的腹地了,应该有比较大的可能找到邪恶洞窟的入口。
孟斐拉希望可以进邪恶洞窟里看一看。现在三人都马上要升级了,到时候安全性就又会提升一些。现在出来已经半个多月了,之前准备了一个月的补给已经消耗一半。他打算进邪恶洞窟待个七八天了解一下情况,就该准备返程了。
不得不说运气比较好,傍晚时分他们真就看见了邪恶洞窟的入口。就像是平坦的草地上突然冒出来的一只张着大嘴的狰狞巨兽,洞窟的入口造型和游戏中差不多。看周围石头的颜色,这应该是一个被打开时间比较长的洞口。
走近了之后发现洞口附近的荒地上怪物稍微多一些,三种怪物各有一波,这简直就是给三人送经验的。
之前香织在休息的时候用棉布缝制了一个小布袋,将孟斐拉的防腐之首整个套了起来,不看见那瓶子上的狰狞头颅的话感觉就好了不少,所以孟斐拉一直提着它,能够一直保持着四只骷髅的状态。
派出两只骷髅引怪,依然是用速度差和冰弹减速的战术,先收拾掉沉沦魔,然后硬扛着干掉了硬毛老鼠,最后收获了僵尸这砣经验大餐,三人都升级了。
由于现在已经能复生四只骷髅,再加的话暂时不涨数量。孟斐拉将升级后的技能点留了下来,打算再升下一级时用来加二阶的强力技能。他的属性点还是加了体力,依然觉得生命值多一些比较保险。
孟斐拉让罗德哈特和香织也将技能点数保留了下来,他们俩一级时能学的技能不像死灵法师的“骷髅复苏”,能够一直用到最后期,都不是主战技能,现在加的话提升战力的意义不大,还是留到二阶再说。
至于属性点,香织依然全加体力,但对于罗德哈特,孟斐拉思虑再三还是让他加了五点敏捷属性。
邪恶洞窟里怪物肯定比鲜血荒地要多得多,主要还是要靠罗德哈特这个近战吸引怪物并输出。既然有了暗金盾牌,就要将盾牌的属性全发挥出来。
现在罗德哈特是五级,敏捷值加到25点后刚好能发挥盾牌上附带的50格挡几率,这样再加上自身防御力,面对邪恶洞窟的小怪,应该还是可以达到75的格挡上限的。
孟斐拉怀着激动的心情呼出了英雄无敌属性界面,希望能够给自己一个惊喜。但悲催的是,“魔力”和“知识”属性依然没有变化,升级带来的一点属性随机分配到了“攻击力”上,变成了3点。
“我晕,我一个偏防御的巡逻兵加这点攻击力有什么用!”孟斐拉暗暗吐槽,他都从来没有试过加持“攻击力”属性,因为点数太少,加了估计也没多少作用。
升级后也没有出现新的技能选项,而是要在选择升级到“中级土系魔法”和“中级领导术”中选择一项,孟斐拉毫不犹豫地选择了前者。相对于鸡肋的“领导术”,加强魔法能力当然是第一位的。
由于魔法神箭属于全系魔法的种类,土系魔法技能的升级让它的威力也提升了,对怪物能够造成500点伤害了。倒是弥补了孟斐拉对于属性随机到攻击力的一点小怨念。
刚才两个技能的选择倒是让孟斐拉注意到了“领导术”这个鸡肋技能,自从穿越以来他还从来没有加持过“领导术”呢。
在英雄无敌游戏中,该技能作用是提升一点士气,如果孟斐拉没记错的话,大概有8左右的几率能够使部队在一次进攻中对敌方造成两次伤害。想到“学习能力”和“防御术”的效果在暗黑大陆上都发生了变异,他对“领导术”的效果也期待起来。
嗯,下次遇到怪物的话就给罗德哈特加持一下领导术试试看,孟斐拉瞅了一眼升级后又兴奋地找不着北四处乱窜的罗德哈特想到。
罗德哈特在周围兴奋的跑了一圈,回来看到孟斐拉已经结束了每次升级后例行的“思考”,立刻提议到:“这肯定就是邪恶洞窟了吧,快点,我们进去瞧瞧。”
天色虽然晚了但孟斐拉也有点意动,好不容易找到了当然要下去看看。看着那黑黝黝的地洞入口,为安全起见,孟斐拉先派了一只骷髅下去,试探一下有没有埋伏着的怪物。
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格挡的数值受敏捷影响很大,孟斐拉在考虑下一级升级时让他加些敏捷,因为万一要去邪恶洞窟冒险,那里怪物的攻击准确率肯定就会高一些,防御力带来的格挡几率会下降,需要通过加敏捷将装备上50的格挡几率完全发挥出来才行。
罗德哈特打的很轻松,他只是在跑动过程中快要接近时被打中了几下,那也是因为移动时所带来的装备格挡几率惩罚。损失的生命值也很快在武器吸血属性下补了回来。
和骷髅配合,几下就砍死了两只沉沦魔,剩下的三个一哄而散。罗德哈特追向了其中一个,这怪物停下来和罗德哈特互砍一刀后又转身跑开了,这样打起来太憋气了!
还好香织和孟斐拉赶了上来,减速后的沉沦魔跑不了了,终于在聒噪的“拉卡尼休”呼号中倒地。罗德哈特现在非常希望拥有奥菲拉尔那样一双加“高速跑步行走”的靴子,那样追这些红皮怪物就会很轻松。
五个沉沦魔什么东西都没爆,孟斐拉不禁摇了摇头。爆率低经验值也少,三人昨天都快要升级了,今天打了不少的沉沦魔了竟然还差了一丝。
继续向前寻找怪物,根据一路走来时记的方向,考虑到遇到僵尸聚集后兜的大圈子,他们现在应该是在萝格城南边大概五天的路程,算是要接近鲜血荒地的腹地了,应该有比较大的可能找到邪恶洞窟的入口。
孟斐拉希望可以进邪恶洞窟里看一看。现在三人都马上要升级了,到时候安全性就又会提升一些。现在出来已经半个多月了,之前准备了一个月的补给已经消耗一半。他打算进邪恶洞窟待个七八天了解一下情况,就该准备返程了。
不得不说运气比较好,傍晚时分他们真就看见了邪恶洞窟的入口。就像是平坦的草地上突然冒出来的一只张着大嘴的狰狞巨兽,洞窟的入口造型和游戏中差不多。看周围石头的颜色,这应该是一个被打开时间比较长的洞口。
走近了之后发现洞口附近的荒地上怪物稍微多一些,三种怪物各有一波,这简直就是给三人送经验的。
之前香织在休息的时候用棉布缝制了一个小布袋,将孟斐拉的防腐之首整个套了起来,不看见那瓶子上的狰狞头颅的话感觉就好了不少,所以孟斐拉一直提着它,能够一直保持着四只骷髅的状态。
派出两只骷髅引怪,依然是用速度差和冰弹减速的战术,先收拾掉沉沦魔,然后硬扛着干掉了硬毛老鼠,最后收获了僵尸这砣经验大餐,三人都升级了。
由于现在已经能复生四只骷髅,再加的话暂时不涨数量。孟斐拉将升级后的技能点留了下来,打算再升下一级时用来加二阶的强力技能。他的属性点还是加了体力,依然觉得生命值多一些比较保险。
孟斐拉让罗德哈特和香织也将技能点数保留了下来,他们俩一级时能学的技能不像死灵法师的“骷髅复苏”,能够一直用到最后期,都不是主战技能,现在加的话提升战力的意义不大,还是留到二阶再说。
至于属性点,香织依然全加体力,但对于罗德哈特,孟斐拉思虑再三还是让他加了五点敏捷属性。
邪恶洞窟里怪物肯定比鲜血荒地要多得多,主要还是要靠罗德哈特这个近战吸引怪物并输出。既然有了暗金盾牌,就要将盾牌的属性全发挥出来。
现在罗德哈特是五级,敏捷值加到25点后刚好能发挥盾牌上附带的50格挡几率,这样再加上自身防御力,面对邪恶洞窟的小怪,应该还是可以达到75的格挡上限的。
孟斐拉怀着激动的心情呼出了英雄无敌属性界面,希望能够给自己一个惊喜。但悲催的是,“魔力”和“知识”属性依然没有变化,升级带来的一点属性随机分配到了“攻击力”上,变成了3点。
“我晕,我一个偏防御的巡逻兵加这点攻击力有什么用!”孟斐拉暗暗吐槽,他都从来没有试过加持“攻击力”属性,因为点数太少,加了估计也没多少作用。
升级后也没有出现新的技能选项,而是要在选择升级到“中级土系魔法”和“中级领导术”中选择一项,孟斐拉毫不犹豫地选择了前者。相对于鸡肋的“领导术”,加强魔法能力当然是第一位的。
由于魔法神箭属于全系魔法的种类,土系魔法技能的升级让它的威力也提升了,对怪物能够造成500点伤害了。倒是弥补了孟斐拉对于属性随机到攻击力的一点小怨念。
刚才两个技能的选择倒是让孟斐拉注意到了“领导术”这个鸡肋技能,自从穿越以来他还从来没有加持过“领导术”呢。
在英雄无敌游戏中,该技能作用是提升一点士气,如果孟斐拉没记错的话,大概有8左右的几率能够使部队在一次进攻中对敌方造成两次伤害。想到“学习能力”和“防御术”的效果在暗黑大陆上都发生了变异,他对“领导术”的效果也期待起来。
嗯,下次遇到怪物的话就给罗德哈特加持一下领导术试试看,孟斐拉瞅了一眼升级后又兴奋地找不着北四处乱窜的罗德哈特想到。
罗德哈特在周围兴奋的跑了一圈,回来看到孟斐拉已经结束了每次升级后例行的“思考”,立刻提议到:“这肯定就是邪恶洞窟了吧,快点,我们进去瞧瞧。”
天色虽然晚了但孟斐拉也有点意动,好不容易找到了当然要下去看看。看着那黑黝黝的地洞入口,为安全起见,孟斐拉先派了一只骷髅下去,试探一下有没有埋伏着的怪物。
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