第167章 骷髅兵登场
又杀死一只沉沦魔巫师后,它的尸体刚刚变成碎冰块,还没来得及掉落地面变为冰水,突然之间一团暗红色的云雾凭空出现,沉沦魔巫师的尸体恢复了原本暗红的外形然后自动爆裂,一只略小一号的灰白色骷髅从尸体碎肉中走了出来。
孟斐拉一愣,随即心中狂喜,这是“初级招魂术”生效了,自动招魂得到了一个骷髅兵。竟然连被“冰风暴”冻结的尸体都能够招魂,看来英雄无敌技能的规则比暗黑中要高一级!
由于骷髅兵生成的地方正处于怪物中间,旁边的一只沉沦魔立刻挥舞着片刀向其砍去。
孟斐拉刚刚感觉到脑海中多出一道微弱的精神联系,想要传递给骷髅兵回撤的指令,附近的另两只沉沦魔又合力齐齐砍向了它。哗啦一声,在这世界仅仅存在了三秒钟的骷髅兵,就变成了一地骨头渣子,它手中的那把硕大的骨剑,插在了自己的骨头堆上面。
“靠,怎么这么脆!”孟斐拉忍不住吐槽道,刚招出来几刀就被砍挂掉了,这初级招魂术也太坑了吧!
香织也发现了战场中的异变,估计那只新骷髅可能是孟斐拉弄出来的。不过她正忙着消灭最后一只沉沦魔巫师,无暇他顾,一会搞定了怪物再说吧。
杀死最后一只沉沦魔巫师后,小怪们也被骷髅和石魔打死了两只。两人冰风暴和牙接连打出,没多久,血少防低的沉沦魔又死了五只。
剩余的最后三只沉沦魔怪叫一声转身就跑,此时“迟缓大法”的持续时间已过,它们跑的还挺快。香织停下了脚步,按照以前两人打怪的经验,这些逃跑的沉沦魔小怪就由它去了,经验值很少追起来还麻烦。
谁知孟斐拉大喝了一声“追”,已经带着骷髅们追上去了,还来了句“快追上,一定要搞定它们!”
香织摸不着头脑,不过也赶紧追了上去,冰弹和火弹技能交替远远追着怪物发射。
两人和骷髅们跑了很远才将这三只怪物杀死。终于,在打死最后一只沉沦魔时,香织又看到了一只小号的骷髅兵从尸体上站了起来,她有点明白了孟斐拉的用意。
自动生成的新骷髅和英雄无敌游戏中墓园城的一级兵种“骷髅兵”外观一模一样,比目前孟斐拉暗黑技能所复生的骷髅要矮一点,并且骨头的颜色并不是雪白,而是带点暗暗的米白色。
孟斐拉控制着它走到了自己面前,这骷髅兵的关节可能不像暗黑中的那么灵活,有点像是失修的门轴没有上油,时不时的发出吱嘎吱嘎的轻微声响。
香织好奇的凑上来,“你能复生第五只骷髅了?咱们没得什么加骷髅技能的装备啊,这是怎么回事?”
孟斐拉目前的“骷髅复生”技能是六级,刚刚够复生第四只骷髅。如果要再多一只,技能等级需要达到九级才行,所以香织弄不明白。
“哈哈,你好好看看,早都跟你说过了,这就是我的变异骷髅!厉害吧!”孟斐拉很得意。
变异骷髅?香织瞅了瞅这比其他几个小了一号的骷髅兵,对比一下就能发现,那暗暗的骨头光泽明显看着就是骷髅中的“穷矮挫”,不禁撇了撇嘴,说了一声“哦。”
孟斐拉看到香织鄙视的眼神,又瞧了瞧骷髅兵在旁边一动不动傻头傻脑的样子,不禁也挠了挠头,这卖相确实不咋地。
“我听说变异骷髅都很厉害啊,迈克见过别人的变异骷髅,据说那可是金光灿灿的,并且还很高大呢,你这个变异骷髅怎么看着挺弱的样子,哈哈,这变异方向不对啊。”
“切!我这骷髅迟早比它们厉害多了!”孟斐拉感觉被香织给嘲笑了,想要告诉她骷髅兵的厉害之处,然而这如何说起呢。刚才最开始出现的首个骷髅兵,可是被一伙最低级的沉沦魔给砍死了,简直是闹笑话。
香织去查看帐篷有没有被怪物弄坏,孟斐拉则观察起骷髅兵来。这家伙佝偻着身子,手提着一把宽大的骨剑,空洞的眼眶中有一对碧蓝色的小小火焰,可能是它的灵魂之火。
控制着骷髅兵在场中绕了几圈,孟斐拉发现和控制暗黑骷髅没有多大区别,只是显得稍微机械一些,不过也能比较清楚的理解自己的指令。
呃,来自两个游戏的一个叫做骷髅,另一个叫做骷髅兵,区分起来太麻烦了。
之前孟斐拉想要在战斗中尽量先保住一两个暗黑骷髅不死,结果他发现这四个家伙长的太像了,在战斗中转悠转悠他就完全分不清楚,也不知道哪个活的时间长一点。
现在有了骷髅兵,可以说炮灰以后会源源不断,他得着手考虑暗黑骷髅的变异事项了,首先就得将它们区分开来。
将骷髅们召唤过来站在一旁,孟斐拉托着腮帮子和它们大眼瞪小眼,但实在分不清大哥二哥。黏土石魔也跟着它们跑过来凑热闹,和骷髅站在一起挺胸凸肚的。孟斐拉看到它那酷似“忍者神龟”的外形,立刻有了主意。
问香织要了几根丝带,孟斐拉给四个骷髅脑袋系上了不同的颜色,四个小号“忍者神龟”便出现了。
他还想回忆一下忍者神龟们的名字直接给骷髅用,可是太拗口了实在记不住。并且以后等级高了起码能复生十多只骷髅,忍者神龟的名字也不够用啊,算了,索性就按一号到四号逐步排序吧。
至于“初级招魂术”获得的英雄无敌兵种-骷髅兵,就继续叫它的本来名字,以后肯定数量很多,也没必要再区分。
打发它们去巡逻和干活,孟斐拉打开英雄界面,查看起骷髅兵部队的属性。
骷髅兵:
攻击力:
防御力:
杀伤力:
生命值:
速度:4。
和游戏中基本相同,但是有两方面区别,杀伤力和生命值分别翻了两倍。这种程度的属性增强,比魔法神箭可差远了啊,让孟斐拉有点失望。
这属性甚至比孟斐拉一级时最初的复苏骷髅也要低点,更别提目前四只飘着丝带的骷髅了。不过,英雄无敌的骷髅靠的是数量。从刚才的战斗来看,确实是按照10的几率自动招魂的,只要保护好,在不远的将来它肯定会很强大。
第二天再次遇到了几波怪物,孟斐拉每次都很小心的加持上“中级防御术”,无论是哪种骷髅,他都不舍得让它们死掉。
招魂术获得第二只骷髅兵后,孟斐拉迅速控制它退后脱离战场,毕竟刚生成的兵种没有防御术保护还是有点脆。
战斗结束后,孟斐拉打开部队面板。果然,骷髅兵占据了两个部队栏,数量都是1。试着用意念将其挪动到一个部队栏中,成功了,部队数量变成了2。
孟斐拉惊奇的发现,随着自己在英雄界面操作,眼前地面上战斗中新生成的那只骷髅兵,径直走向了原本的那只。在距离对方只剩两三米时则化为一道残影瞬移融入了对方的身体,两者合成了一个。
他赶紧又在英雄界面部队栏中像游戏中操作一样,将合成后的部队拆分成两只。只见站在他面前的骷髅就像表演分身术一般,瞬间从身体中以残影分出了另一只骷髅。
这个发现让他很得意,和游戏中一样,同样的兵种可以合成为一队,如果受到超出生命值的伤害时,则会减少部队兵力数量。也可以拆分出来单个骷髅兵作为炮灰。
后来战斗中孟斐拉又获得了三只骷髅兵,不过有一只刚出生就处在黑暗女枪手的包围之中,三道长枪刺过来,它立刻就挂了。
到了晚上宿营时,一共有了四只骷髅兵,孟斐拉发现它们可以通过英雄界面任意拆分,在现实中则只按照部队总数显示。
比如说将四只骷髅兵拆成一队一只和一队三只的,虽然两者看着外观相同,但前者就只是之前描述的属性,后者则杀伤力翻了三倍,达到了6-18。同时,后者承受超过12点伤害后,将会有一个骷髅兵被消灭掉,恢复为两只的状态。
通过一天的战斗,孟斐拉还发现了骷髅兵和暗黑世界近战职业的最大不同,那就是暗黑的“防御”属性对它貌似没用。
暗黑世界上的“防御”属性主要影响人物对于物理攻击的躲闪几率,和“攻击准确率”属性相互制约。只要“防御”属性很高,对方很大几率会打不中。
比如现在沉沦魔小怪攻击孟斐拉那四只编了号的骷髅,就大概只有四分之一的几率才能砍中。
而英雄无敌中的骷髅兵,自身“防御力”为4,只能用来直接减少伤害,没有躲闪攻击的功能,所以怪物对它是刀刀到肉,根本无法闪避。这也解释了为何它有12点生命,却被沉沦魔几下就砍死的原因。
不过有弊就有利,骷髅兵的攻击,怪物同样也无法闪避,目前对于小怪也是“必中”的效果。不过由于骷髅兵数量还太少,杀伤力太小,暂时没多少用。
迟早会有大用,孟斐拉对其充满了信心。
之后几天孟斐拉发现,遇到的沉沦魔小队越来越多,而黑暗女枪手和黑暗猎人却基本没再见到。他看了看地图并计算了路程,这里应该是快要到冰冷之原的腹地了。如此多的沉沦魔,难道是快要接近“毕须博须”的地盘了?
暗黑2游戏中,每个独立的小地图一般都会有一个有名有姓的固定暗金boss,比如邪恶洞窟中的“尸体发火”,埋骨之地的“血鸟”等。而“毕须博须”正是冰冷之原的固定boss。
这家伙不好对付啊!孟斐拉不禁头疼的想到。他停下了前进的脚步开始思考对策。
毕须博须是一只暗金沉沦魔巫师,它的难缠不是因为它有多强大的实力,说起来它的生命值甚至比尸体发火还要少一点。孟斐拉之所以纠结,主要是因为它的小弟太多了。
这家伙周围围满了沉沦魔和沉沦魔巫师,它最变态的能力就是可以不断复活沉沦魔巫师。在这种情况下,如果不能瞬间造成大范围的群体伤害,或者不断破坏尸体,它的小弟就是源源不绝的。如果觉醒者数量少,连它的影子都摸不到。
毕须博须作为沉沦魔巫师的扛把子,还有个最基本的强化能力就是“火焰系免疫”。不光是香织的火弹没用了,孟斐拉“尸体爆炸”中那一半的火系伤害也没用,就算加了诅咒,最多也只能按尸体生命值的13造成伤害。
“不行,完全是克制我们两人嘛!”孟斐拉自言自语道。
和香织商量了一下,两人觉得还是先别去毕须博须的地盘了,肯定搞不定它。起码得等到罗德哈特归队以后才能考虑,几十只沉沦魔巫师的火弹齐射,没有圣骑士的“抵抗火焰”光环帮忙可抵挡不住。
到时候如果能抗住火弹的伤害,又能够由近战职业造成一定的输出,他的“尸体爆炸”和香织的“冰风暴”都能够破坏沉沦魔巫师的尸体,反过来倒也能克制毕须博须的复活能力,也有可能啃下这块硬骨头。
避开了中央的一大片区域,两人准备兜个大圈子,绕开沉沦魔区域后主要以消灭黑暗女枪手和黑暗猎人为主,然后估摸着到和罗德哈特分开一个半月左右的时候再回到冰冷前哨。
又过了十天,在搞定了一小队黑暗猎人之后,孟斐拉身上升起了久违的升级光芒,他终于升到八级了。就在两天前,香织也升到了七级。
孟斐拉让香织将技能点加在了二阶冰冷系技能“霜之新星”上面。
霜之新星:创造一个冰霜制成的环,伤害并减慢敌人。
这个技能是低级法师的一个保命控场技能,它的伤害并不高,但发出的冰环却能将身周四米范围内的敌人全部冻结。一级时冻结持续时间就长达八秒,在陷入包围时能抢到一线生机。
随着逐渐深入冰冷之原,他们遇到的怪物数量也慢慢多了起来,学习“霜之新星”后安全性能稍微好一些。
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孟斐拉一愣,随即心中狂喜,这是“初级招魂术”生效了,自动招魂得到了一个骷髅兵。竟然连被“冰风暴”冻结的尸体都能够招魂,看来英雄无敌技能的规则比暗黑中要高一级!
由于骷髅兵生成的地方正处于怪物中间,旁边的一只沉沦魔立刻挥舞着片刀向其砍去。
孟斐拉刚刚感觉到脑海中多出一道微弱的精神联系,想要传递给骷髅兵回撤的指令,附近的另两只沉沦魔又合力齐齐砍向了它。哗啦一声,在这世界仅仅存在了三秒钟的骷髅兵,就变成了一地骨头渣子,它手中的那把硕大的骨剑,插在了自己的骨头堆上面。
“靠,怎么这么脆!”孟斐拉忍不住吐槽道,刚招出来几刀就被砍挂掉了,这初级招魂术也太坑了吧!
香织也发现了战场中的异变,估计那只新骷髅可能是孟斐拉弄出来的。不过她正忙着消灭最后一只沉沦魔巫师,无暇他顾,一会搞定了怪物再说吧。
杀死最后一只沉沦魔巫师后,小怪们也被骷髅和石魔打死了两只。两人冰风暴和牙接连打出,没多久,血少防低的沉沦魔又死了五只。
剩余的最后三只沉沦魔怪叫一声转身就跑,此时“迟缓大法”的持续时间已过,它们跑的还挺快。香织停下了脚步,按照以前两人打怪的经验,这些逃跑的沉沦魔小怪就由它去了,经验值很少追起来还麻烦。
谁知孟斐拉大喝了一声“追”,已经带着骷髅们追上去了,还来了句“快追上,一定要搞定它们!”
香织摸不着头脑,不过也赶紧追了上去,冰弹和火弹技能交替远远追着怪物发射。
两人和骷髅们跑了很远才将这三只怪物杀死。终于,在打死最后一只沉沦魔时,香织又看到了一只小号的骷髅兵从尸体上站了起来,她有点明白了孟斐拉的用意。
自动生成的新骷髅和英雄无敌游戏中墓园城的一级兵种“骷髅兵”外观一模一样,比目前孟斐拉暗黑技能所复生的骷髅要矮一点,并且骨头的颜色并不是雪白,而是带点暗暗的米白色。
孟斐拉控制着它走到了自己面前,这骷髅兵的关节可能不像暗黑中的那么灵活,有点像是失修的门轴没有上油,时不时的发出吱嘎吱嘎的轻微声响。
香织好奇的凑上来,“你能复生第五只骷髅了?咱们没得什么加骷髅技能的装备啊,这是怎么回事?”
孟斐拉目前的“骷髅复生”技能是六级,刚刚够复生第四只骷髅。如果要再多一只,技能等级需要达到九级才行,所以香织弄不明白。
“哈哈,你好好看看,早都跟你说过了,这就是我的变异骷髅!厉害吧!”孟斐拉很得意。
变异骷髅?香织瞅了瞅这比其他几个小了一号的骷髅兵,对比一下就能发现,那暗暗的骨头光泽明显看着就是骷髅中的“穷矮挫”,不禁撇了撇嘴,说了一声“哦。”
孟斐拉看到香织鄙视的眼神,又瞧了瞧骷髅兵在旁边一动不动傻头傻脑的样子,不禁也挠了挠头,这卖相确实不咋地。
“我听说变异骷髅都很厉害啊,迈克见过别人的变异骷髅,据说那可是金光灿灿的,并且还很高大呢,你这个变异骷髅怎么看着挺弱的样子,哈哈,这变异方向不对啊。”
“切!我这骷髅迟早比它们厉害多了!”孟斐拉感觉被香织给嘲笑了,想要告诉她骷髅兵的厉害之处,然而这如何说起呢。刚才最开始出现的首个骷髅兵,可是被一伙最低级的沉沦魔给砍死了,简直是闹笑话。
香织去查看帐篷有没有被怪物弄坏,孟斐拉则观察起骷髅兵来。这家伙佝偻着身子,手提着一把宽大的骨剑,空洞的眼眶中有一对碧蓝色的小小火焰,可能是它的灵魂之火。
控制着骷髅兵在场中绕了几圈,孟斐拉发现和控制暗黑骷髅没有多大区别,只是显得稍微机械一些,不过也能比较清楚的理解自己的指令。
呃,来自两个游戏的一个叫做骷髅,另一个叫做骷髅兵,区分起来太麻烦了。
之前孟斐拉想要在战斗中尽量先保住一两个暗黑骷髅不死,结果他发现这四个家伙长的太像了,在战斗中转悠转悠他就完全分不清楚,也不知道哪个活的时间长一点。
现在有了骷髅兵,可以说炮灰以后会源源不断,他得着手考虑暗黑骷髅的变异事项了,首先就得将它们区分开来。
将骷髅们召唤过来站在一旁,孟斐拉托着腮帮子和它们大眼瞪小眼,但实在分不清大哥二哥。黏土石魔也跟着它们跑过来凑热闹,和骷髅站在一起挺胸凸肚的。孟斐拉看到它那酷似“忍者神龟”的外形,立刻有了主意。
问香织要了几根丝带,孟斐拉给四个骷髅脑袋系上了不同的颜色,四个小号“忍者神龟”便出现了。
他还想回忆一下忍者神龟们的名字直接给骷髅用,可是太拗口了实在记不住。并且以后等级高了起码能复生十多只骷髅,忍者神龟的名字也不够用啊,算了,索性就按一号到四号逐步排序吧。
至于“初级招魂术”获得的英雄无敌兵种-骷髅兵,就继续叫它的本来名字,以后肯定数量很多,也没必要再区分。
打发它们去巡逻和干活,孟斐拉打开英雄界面,查看起骷髅兵部队的属性。
骷髅兵:
攻击力:
防御力:
杀伤力:
生命值:
速度:4。
和游戏中基本相同,但是有两方面区别,杀伤力和生命值分别翻了两倍。这种程度的属性增强,比魔法神箭可差远了啊,让孟斐拉有点失望。
这属性甚至比孟斐拉一级时最初的复苏骷髅也要低点,更别提目前四只飘着丝带的骷髅了。不过,英雄无敌的骷髅靠的是数量。从刚才的战斗来看,确实是按照10的几率自动招魂的,只要保护好,在不远的将来它肯定会很强大。
第二天再次遇到了几波怪物,孟斐拉每次都很小心的加持上“中级防御术”,无论是哪种骷髅,他都不舍得让它们死掉。
招魂术获得第二只骷髅兵后,孟斐拉迅速控制它退后脱离战场,毕竟刚生成的兵种没有防御术保护还是有点脆。
战斗结束后,孟斐拉打开部队面板。果然,骷髅兵占据了两个部队栏,数量都是1。试着用意念将其挪动到一个部队栏中,成功了,部队数量变成了2。
孟斐拉惊奇的发现,随着自己在英雄界面操作,眼前地面上战斗中新生成的那只骷髅兵,径直走向了原本的那只。在距离对方只剩两三米时则化为一道残影瞬移融入了对方的身体,两者合成了一个。
他赶紧又在英雄界面部队栏中像游戏中操作一样,将合成后的部队拆分成两只。只见站在他面前的骷髅就像表演分身术一般,瞬间从身体中以残影分出了另一只骷髅。
这个发现让他很得意,和游戏中一样,同样的兵种可以合成为一队,如果受到超出生命值的伤害时,则会减少部队兵力数量。也可以拆分出来单个骷髅兵作为炮灰。
后来战斗中孟斐拉又获得了三只骷髅兵,不过有一只刚出生就处在黑暗女枪手的包围之中,三道长枪刺过来,它立刻就挂了。
到了晚上宿营时,一共有了四只骷髅兵,孟斐拉发现它们可以通过英雄界面任意拆分,在现实中则只按照部队总数显示。
比如说将四只骷髅兵拆成一队一只和一队三只的,虽然两者看着外观相同,但前者就只是之前描述的属性,后者则杀伤力翻了三倍,达到了6-18。同时,后者承受超过12点伤害后,将会有一个骷髅兵被消灭掉,恢复为两只的状态。
通过一天的战斗,孟斐拉还发现了骷髅兵和暗黑世界近战职业的最大不同,那就是暗黑的“防御”属性对它貌似没用。
暗黑世界上的“防御”属性主要影响人物对于物理攻击的躲闪几率,和“攻击准确率”属性相互制约。只要“防御”属性很高,对方很大几率会打不中。
比如现在沉沦魔小怪攻击孟斐拉那四只编了号的骷髅,就大概只有四分之一的几率才能砍中。
而英雄无敌中的骷髅兵,自身“防御力”为4,只能用来直接减少伤害,没有躲闪攻击的功能,所以怪物对它是刀刀到肉,根本无法闪避。这也解释了为何它有12点生命,却被沉沦魔几下就砍死的原因。
不过有弊就有利,骷髅兵的攻击,怪物同样也无法闪避,目前对于小怪也是“必中”的效果。不过由于骷髅兵数量还太少,杀伤力太小,暂时没多少用。
迟早会有大用,孟斐拉对其充满了信心。
之后几天孟斐拉发现,遇到的沉沦魔小队越来越多,而黑暗女枪手和黑暗猎人却基本没再见到。他看了看地图并计算了路程,这里应该是快要到冰冷之原的腹地了。如此多的沉沦魔,难道是快要接近“毕须博须”的地盘了?
暗黑2游戏中,每个独立的小地图一般都会有一个有名有姓的固定暗金boss,比如邪恶洞窟中的“尸体发火”,埋骨之地的“血鸟”等。而“毕须博须”正是冰冷之原的固定boss。
这家伙不好对付啊!孟斐拉不禁头疼的想到。他停下了前进的脚步开始思考对策。
毕须博须是一只暗金沉沦魔巫师,它的难缠不是因为它有多强大的实力,说起来它的生命值甚至比尸体发火还要少一点。孟斐拉之所以纠结,主要是因为它的小弟太多了。
这家伙周围围满了沉沦魔和沉沦魔巫师,它最变态的能力就是可以不断复活沉沦魔巫师。在这种情况下,如果不能瞬间造成大范围的群体伤害,或者不断破坏尸体,它的小弟就是源源不绝的。如果觉醒者数量少,连它的影子都摸不到。
毕须博须作为沉沦魔巫师的扛把子,还有个最基本的强化能力就是“火焰系免疫”。不光是香织的火弹没用了,孟斐拉“尸体爆炸”中那一半的火系伤害也没用,就算加了诅咒,最多也只能按尸体生命值的13造成伤害。
“不行,完全是克制我们两人嘛!”孟斐拉自言自语道。
和香织商量了一下,两人觉得还是先别去毕须博须的地盘了,肯定搞不定它。起码得等到罗德哈特归队以后才能考虑,几十只沉沦魔巫师的火弹齐射,没有圣骑士的“抵抗火焰”光环帮忙可抵挡不住。
到时候如果能抗住火弹的伤害,又能够由近战职业造成一定的输出,他的“尸体爆炸”和香织的“冰风暴”都能够破坏沉沦魔巫师的尸体,反过来倒也能克制毕须博须的复活能力,也有可能啃下这块硬骨头。
避开了中央的一大片区域,两人准备兜个大圈子,绕开沉沦魔区域后主要以消灭黑暗女枪手和黑暗猎人为主,然后估摸着到和罗德哈特分开一个半月左右的时候再回到冰冷前哨。
又过了十天,在搞定了一小队黑暗猎人之后,孟斐拉身上升起了久违的升级光芒,他终于升到八级了。就在两天前,香织也升到了七级。
孟斐拉让香织将技能点加在了二阶冰冷系技能“霜之新星”上面。
霜之新星:创造一个冰霜制成的环,伤害并减慢敌人。
这个技能是低级法师的一个保命控场技能,它的伤害并不高,但发出的冰环却能将身周四米范围内的敌人全部冻结。一级时冻结持续时间就长达八秒,在陷入包围时能抢到一线生机。
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