第46章 开动
李颂星走后,众人继续讨论它们的第一个游戏。
现在已经确定的是,PC平台,做一个单机剧情向的动作游戏,那么题材个故事就需要去思考了。讲一个什么样的故事,怎么讲,都需要去确定。还有一些游戏的核心机制。
这时,徐鹏宇打电话来了。
“喂,白浩啊,你现在在做游戏了是不是?”徐鹏宇说道,“我听说前两天你就辞职了啊。”
“对啊,现在在想游戏做什么样的。”白浩说道。
“你记不记得我大学时候跟你说的一个游戏啊。”徐鹏宇笑着说,“要是能够做出来我第一个玩。”
这么一说,白浩想起了以前徐鹏宇跟白浩说过的一个小游戏的设想。
就是用卡牌来作为动作的指令进行游戏。这样的游戏白浩曾经玩过一个叫做王国之心记忆之链,是在GBA上的一个游戏,从系列来看就是一个GBA上面的番外游戏。但是这种用卡牌进行战斗的游戏方式确实,几乎没有市面上的游戏来做。用卡牌来回合制打斗的已经屡见不鲜,那么用卡牌来即时战斗呢?
这就给白浩提供了一个游戏的核心玩法。可以从这个玩法开始展开。
于是白浩就跟其他人说了这个想法。
所有人都觉得这是个不错的主意,无论游戏剧情怎么样,这样一个核心玩法包含了一定的收集要素,确实可以。
“那?”吕泽楷想了想说道,“如果一套卡用完了怎么办?那不是没法攻击了?”
“通过按住蓄力开恢复,蓄力满了恢复这一套卡。”白浩说道,“这是我跟你说的我以前玩过的那个游戏里面的机制。”
关于这种游戏玩法这类的东西从来就没有抄袭一说,比如dota,英雄联盟,魔兽争霸和星际争霸,还有帝国时代之类的,白浩觉得自己可以在这个基础上去增加一些机制。
“那么伤害和怪之类的呢?”林一超问道,“我需要做一个横版的还是3d的地图呢?”
确实这个问题需要讨论,在白浩玩过的游戏里面,它是用横版的方式来战斗的,那么自己是不是能够用3d的方式来呈现呢?还有人物的问题。
“这样应该是可以有职业这种说法的吧?”宋书文虽然不是很懂这类话题,但是他所知道的既然有攻击方式的区别,那么应该是有职业这种选项的。
“职业,我觉得不要固定会比较好,让玩家自己搭配。怎么样?”吕泽楷说道,“比方说明明是战士,但是突然放了一个远程魔法会不会很酷呢?”
“这想法是不错,但是你这做起来太难了吧”周琴说道,“还是固定职业吧,先从简单的开始会好点。”
“有游戏引擎的话坐起来难度会小很多吧。”吕泽楷说道,“反正不是什么大制作,买个Unity引擎吧。”
确实他们几个是在研究开发游戏而不是开发新的游戏引擎。在Unity引擎的固有代码规则下,东西坐起来会轻松很多。
“那3d先换成横版吧?”林一超问道。
“不,地图还是3d好了,战斗场景也是3d的。”白浩说道,“接下来就是一个游戏的剧情问题。”
“我觉得剧情应该可以放一放,我们先把这个机制做一个大致的模型出来看看。”吕泽楷说道,“那我和周琴就先动手坐起来看看,你们讨论一下剧情怎么演。”
“用历史架空的?”宋书文问道,毕竟是文科,对于剧情这方面你的还是稍微懂一点的。
“原创一个吧。”白浩说道,“那我们两个负责构思这个故事,林一超你先做一个3d的场景模型出来,平地稍微加点装饰什么的然后给吕泽楷他们。”
“嗯行,我现在先弄起来。”林一超说道。
“快看一下我画的怎么样?”一直沉默的宋淑怡见大家都各自忙各自的之后,就问白浩。
白浩看了宋淑怡画的动漫风格的的几张人物图就想到了一个大致的故事。
“做一个冒险故事吧。”白浩说道,“到新世界冒险怎么样?”
“冒险?”宋书文说道,“可以是可以,就是……”
“就是什么?”白浩问道。
“我们要做多长呢?”宋书文说道,“一个多长的流程?”
“是不是可以设置捷径呢?”宋淑怡问道。
“你是塞尔达玩多了么?出门直接打boss?”白浩说道,但是下一秒,他觉得这个确实是个好办法。出门直接打最终boss,打死了可以拿好东西。这样还可以激起玩家的挑战心态。
“确实有点意思。”白浩改口道。
“就是嘛。”宋淑怡开心地笑了。
“那怎么说?”宋书文问道,“一开始遇到boss被boss打败,然后去新手村?”
这个剧情好像白浩也看到过,最近之前出过的支狼好像就类似,只是弦一郎是个中间boss。
“那需不需要有什么比较沉重的背景呢?”宋书文问道。
这个是一个值得思考的问题,白浩觉得如果有沉重的背景可以让这个游戏值得挖掘,但是如果这个游戏不够好的话,就算有深沉的背景可能也被不会有人想去挖掘。
这就像是一本书会不会有人来挖掘。白浩知道,只有一本小说首先得满足好看这个最初的点。看小说本身就是为了好看,如果不好看是没有人想去挖掘。白浩清楚这一点。如果游戏素质本身不足以让玩家去思考这个后面的意义,那么如果自己再加上各种东西就会被人忽略。
“我是在思考要不要。”白浩说道,“因为我想是不是应该先注重游戏本身。”
“那我们还是先关注本身的故事吧,毕竟是个小游戏。”宋书文说道。
“确实不用考虑这么多。”白浩说道。
随后他们开始先设计整个世界的大致架构。需要有什么样的场景,然后就跟林一超讨论地图该怎么做。而林一超确实也是一流的速写高手马上就把白浩想要的场景大致画出来。而宋淑怡也画了不少相关NPC的平面图。看来做参考。
通过这样来大致确定整个游戏是一个什么样的风格。
时间一点一滴地过去了,吕泽楷和周琴似乎是刚刚做出了点什么。喊白浩过去。他们都过去围在吕泽楷的电脑前。
只见吕泽楷经过几个小时已经做出了其中一个机制,就是通过消耗卡牌来进行过攻击。
“你要的是不是这个效果?”吕泽楷问道。
白浩只看到一个什么都没有的地方一个不成人形的角色,在按键以后,左下角有一个牌消失的动画,然后角色做出一个动作。
“能动么?”白浩问道。
“这个还没设定好,我只是先大致做一个你想要的核心玩法部分出来让你看一下,是不是这样一个效果。”吕泽楷说道,“这样后面的设定会稍微轻松一点。”
“大致就是这样。”白浩说道,“那后面具体的卡牌属性之类的我跟宋书文等游戏的剧情确认以后去编出来。”
“这……”吕泽楷说道,“你编出来的东西别太夸张,我是琢磨勒半天才弄懂这个Unity引擎。有些东西我可能弄不出来。”
“行吧,我们先弄最基础的。”白浩说道,“而且不用这么急,我们一步一步来,才一天怎么可能什么都弄好呢。”
“嗯,大家加油吧。”宋书文说道,“时间也不早了,我们先回去休息吧,先好好休息,连公司的审核都没下来呢。”
这时大家才看了看窗外,天已经黑了。
时间是晚上6点半。
真的做一些自己喜欢的事情,不知不觉时间就没了。
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现在已经确定的是,PC平台,做一个单机剧情向的动作游戏,那么题材个故事就需要去思考了。讲一个什么样的故事,怎么讲,都需要去确定。还有一些游戏的核心机制。
这时,徐鹏宇打电话来了。
“喂,白浩啊,你现在在做游戏了是不是?”徐鹏宇说道,“我听说前两天你就辞职了啊。”
“对啊,现在在想游戏做什么样的。”白浩说道。
“你记不记得我大学时候跟你说的一个游戏啊。”徐鹏宇笑着说,“要是能够做出来我第一个玩。”
这么一说,白浩想起了以前徐鹏宇跟白浩说过的一个小游戏的设想。
就是用卡牌来作为动作的指令进行游戏。这样的游戏白浩曾经玩过一个叫做王国之心记忆之链,是在GBA上的一个游戏,从系列来看就是一个GBA上面的番外游戏。但是这种用卡牌进行战斗的游戏方式确实,几乎没有市面上的游戏来做。用卡牌来回合制打斗的已经屡见不鲜,那么用卡牌来即时战斗呢?
这就给白浩提供了一个游戏的核心玩法。可以从这个玩法开始展开。
于是白浩就跟其他人说了这个想法。
所有人都觉得这是个不错的主意,无论游戏剧情怎么样,这样一个核心玩法包含了一定的收集要素,确实可以。
“那?”吕泽楷想了想说道,“如果一套卡用完了怎么办?那不是没法攻击了?”
“通过按住蓄力开恢复,蓄力满了恢复这一套卡。”白浩说道,“这是我跟你说的我以前玩过的那个游戏里面的机制。”
关于这种游戏玩法这类的东西从来就没有抄袭一说,比如dota,英雄联盟,魔兽争霸和星际争霸,还有帝国时代之类的,白浩觉得自己可以在这个基础上去增加一些机制。
“那么伤害和怪之类的呢?”林一超问道,“我需要做一个横版的还是3d的地图呢?”
确实这个问题需要讨论,在白浩玩过的游戏里面,它是用横版的方式来战斗的,那么自己是不是能够用3d的方式来呈现呢?还有人物的问题。
“这样应该是可以有职业这种说法的吧?”宋书文虽然不是很懂这类话题,但是他所知道的既然有攻击方式的区别,那么应该是有职业这种选项的。
“职业,我觉得不要固定会比较好,让玩家自己搭配。怎么样?”吕泽楷说道,“比方说明明是战士,但是突然放了一个远程魔法会不会很酷呢?”
“这想法是不错,但是你这做起来太难了吧”周琴说道,“还是固定职业吧,先从简单的开始会好点。”
“有游戏引擎的话坐起来难度会小很多吧。”吕泽楷说道,“反正不是什么大制作,买个Unity引擎吧。”
确实他们几个是在研究开发游戏而不是开发新的游戏引擎。在Unity引擎的固有代码规则下,东西坐起来会轻松很多。
“那3d先换成横版吧?”林一超问道。
“不,地图还是3d好了,战斗场景也是3d的。”白浩说道,“接下来就是一个游戏的剧情问题。”
“我觉得剧情应该可以放一放,我们先把这个机制做一个大致的模型出来看看。”吕泽楷说道,“那我和周琴就先动手坐起来看看,你们讨论一下剧情怎么演。”
“用历史架空的?”宋书文问道,毕竟是文科,对于剧情这方面你的还是稍微懂一点的。
“原创一个吧。”白浩说道,“那我们两个负责构思这个故事,林一超你先做一个3d的场景模型出来,平地稍微加点装饰什么的然后给吕泽楷他们。”
“嗯行,我现在先弄起来。”林一超说道。
“快看一下我画的怎么样?”一直沉默的宋淑怡见大家都各自忙各自的之后,就问白浩。
白浩看了宋淑怡画的动漫风格的的几张人物图就想到了一个大致的故事。
“做一个冒险故事吧。”白浩说道,“到新世界冒险怎么样?”
“冒险?”宋书文说道,“可以是可以,就是……”
“就是什么?”白浩问道。
“我们要做多长呢?”宋书文说道,“一个多长的流程?”
“是不是可以设置捷径呢?”宋淑怡问道。
“你是塞尔达玩多了么?出门直接打boss?”白浩说道,但是下一秒,他觉得这个确实是个好办法。出门直接打最终boss,打死了可以拿好东西。这样还可以激起玩家的挑战心态。
“确实有点意思。”白浩改口道。
“就是嘛。”宋淑怡开心地笑了。
“那怎么说?”宋书文问道,“一开始遇到boss被boss打败,然后去新手村?”
这个剧情好像白浩也看到过,最近之前出过的支狼好像就类似,只是弦一郎是个中间boss。
“那需不需要有什么比较沉重的背景呢?”宋书文问道。
这个是一个值得思考的问题,白浩觉得如果有沉重的背景可以让这个游戏值得挖掘,但是如果这个游戏不够好的话,就算有深沉的背景可能也被不会有人想去挖掘。
这就像是一本书会不会有人来挖掘。白浩知道,只有一本小说首先得满足好看这个最初的点。看小说本身就是为了好看,如果不好看是没有人想去挖掘。白浩清楚这一点。如果游戏素质本身不足以让玩家去思考这个后面的意义,那么如果自己再加上各种东西就会被人忽略。
“我是在思考要不要。”白浩说道,“因为我想是不是应该先注重游戏本身。”
“那我们还是先关注本身的故事吧,毕竟是个小游戏。”宋书文说道。
“确实不用考虑这么多。”白浩说道。
随后他们开始先设计整个世界的大致架构。需要有什么样的场景,然后就跟林一超讨论地图该怎么做。而林一超确实也是一流的速写高手马上就把白浩想要的场景大致画出来。而宋淑怡也画了不少相关NPC的平面图。看来做参考。
通过这样来大致确定整个游戏是一个什么样的风格。
时间一点一滴地过去了,吕泽楷和周琴似乎是刚刚做出了点什么。喊白浩过去。他们都过去围在吕泽楷的电脑前。
只见吕泽楷经过几个小时已经做出了其中一个机制,就是通过消耗卡牌来进行过攻击。
“你要的是不是这个效果?”吕泽楷问道。
白浩只看到一个什么都没有的地方一个不成人形的角色,在按键以后,左下角有一个牌消失的动画,然后角色做出一个动作。
“能动么?”白浩问道。
“这个还没设定好,我只是先大致做一个你想要的核心玩法部分出来让你看一下,是不是这样一个效果。”吕泽楷说道,“这样后面的设定会稍微轻松一点。”
“大致就是这样。”白浩说道,“那后面具体的卡牌属性之类的我跟宋书文等游戏的剧情确认以后去编出来。”
“这……”吕泽楷说道,“你编出来的东西别太夸张,我是琢磨勒半天才弄懂这个Unity引擎。有些东西我可能弄不出来。”
“行吧,我们先弄最基础的。”白浩说道,“而且不用这么急,我们一步一步来,才一天怎么可能什么都弄好呢。”
“嗯,大家加油吧。”宋书文说道,“时间也不早了,我们先回去休息吧,先好好休息,连公司的审核都没下来呢。”
这时大家才看了看窗外,天已经黑了。
时间是晚上6点半。
真的做一些自己喜欢的事情,不知不觉时间就没了。
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