第712章 仿生人嘛,成本低的可怕。
第712章仿生人嘛,成本低的可怕。
寅子看着康纳冷漠回头,并没有去安慰地上惊吓后不断哭泣的女孩。
他将手枪的弹夹抽了出来,将子弹分离之后丢到一边的路上。
之前的队长在他后边欲言又止,但康纳还是冷漠的离开。
第一个剧情走完,寅子也回到了流程图,在这里可以看见他做过的选择,还能看见那些自己没有选择的道路,以及已解锁的可能性。
每遇到一个重大事件的分歧点在这里都能看见。
看着没有被点亮的流程图,看着那庞大的树状图面板,寅子这才意识到游戏做的有多么精细。
人生的道路都是会面临很多选择,不同的选择就像是蝴蝶效应一般,会造成各种结局。
以前他想过的自由度是在游戏中想做什么就做什么。
现在他看见的自由度是做出不同的选择会造成不同的结局。
“卧槽,老贼对游戏总是有自己的理解。”看见这不同路线分布的时候,他眼里的震撼简直不能言表。
他玩过的很多游戏,里面的选择大多都是定向的。
即便是萌芽之前的游戏,有些选择也不例外,剧情不会受到太大的影响,选择也大多是为了增加玩家代入感,不会影响游戏的过程和内容。
最多是不同的对话选择,NPC也会有不同的对话反馈。
他只是在大表哥里见到了类似的自由度,很显然,如今这游戏的选择性还要高一点。
这也代表了无比繁琐的工作。
此时弹幕已经开始纷杂的讨论,大多数人都是一边看直播一边玩自己的游戏。
倒不是为了看攻略,只是有一种和朋友一起玩游戏的感觉。
大家纷纷说着自己玩游戏时候的选择,
‘我被丹尼尔一枪爆头了……’
‘我这边他带着小女孩一起坠楼了。’
‘这么多选择和结局吗?我这边是和老大一样的结局。’
‘难道你们那边狙击手没有把他枪毙了吗?一枪爆头啊!’
‘不是啊,最后我的康纳还冲上去把小女孩给救下来了。’
……
看着大家的选择还有造成的结果,寅子当即一愣,这种游戏感觉真的史无前例。
这类游戏与现代电子游戏注重玩法可玩性的发展方向背道而驰,强调简化的互动性和操作性,以完全电影化的镜头和剧本来叙事,并将主要的重点放在对话和解谜上。
“好新颖啊,像是一个互动式的电影!”寅子已经迫不及待的继续后面的游戏。
这是一种很新的‘观影感受’,不再是两个小时的紧凑叙事,而是长达十几个小时的沉浸式体验。
一直以来,无论是游戏设计还是电影,对结局和剧情的发展总是无法满足所有的人。
那如果把导演的权力交给玩家呢?
“以前一直痛恨编剧给我强行喂食,现在终于到我自己决定主角的命运了……”他哈哈一笑,粉丝也在不断的讨论着自己选择的过程,还有人对自己选择的结局并不满意,大多数决定重玩一遍,以另一个选择来结尾试一试会有还说呢么新的结果。
寅子很快就开始了第二个剧情,一进游戏,他就看见一个小女孩出现在自己面前。
画面变得清晰之后,他看清楚这是一个商店。
除了转动自己视角之外并不能动作。
而在他前面的商品站台上,也站着一个‘人’,这个人和自己一样,目光跟随着顾客不断的转头,穿着仿生人的制服,双手背在身后并不言语。
售货员还在不断的为进店的客人介绍仿生人的优点。
只需几万,就能将全能的仿生人带回家。
很快,他面前走来一个衣服上满是油渍不修边幅的中年男人,从他们的对话中得知,‘自己’现在是被损坏后又维修好的东西,已经被清空了之前的记忆。
自己叫‘卡菈。’
只是画面变化,他发现自己的视角变成了一个男人。
这个男人既不是卡菈,也不是之前的康纳。
“奇怪。”寅子看着突然变化的主角有些不习惯,但很快他就适应过来。
萌芽的游戏有时候是会使用不一样的叙事手法,只需要耐心一下就能马上理解全部内容。
他走在大街上,
在这里能够看见仿生人确实跟玩家们想的一样,成为服务人类的工具,去做自己没办法做到的事情,还有处理一些杂事。
有接送孩子的,有陪伴主人跑步的,还有路边正在修缮道路的,还有服务老人的……
什么人都有,当然,路边也有一类人。
失业者。
系统在让他按照导航走,只是耳边却传来一些人类高吼反抗的声音。
「我们有家要养,这些仿生人却抢走我们的职缺。」
「机器啊,机器应该服务我们,而不是取代我们的位置。」
「没错!禁用仿生人!就是现在!立即禁用仿生人!」
「35%的失业率,有数百万人找不到工作……」
……
听着路边那群人高举着抗争的牌匾,嘴里也吼着禁用仿生人的话语,寅子微微皱起眉头。
不过他现在正要执行任务,去颜料店帮自己的主人取一盒颜料。
店里的服务员也同样是仿生人。
在路上他看见了很多摆摊看见了很多抗争者看见了很多流浪汉……
就像是那些抗争者说的话,因为仿生人,他们很多人都失去了工作。
“大家看见了,很多失业者,我看很多弹幕都称他们为loser,人渣等等。”寅子叹了一口气。
35%的失业率,已经很恐怖了。
但弹幕很多人却认为,这些人将自己的无能归结到了仿生人身上。
“其实这完全是由高失业率所带来的,失业率高达30%多,可能有些人不明白这是个什么概念。”
“曾经大夏失业率统计为5%,5%的失业率,就已经造成了大量的就业难问题。而30%以上的失业率,横向对比一下,2013年,阿富汗的失业率为35%点多,这可是战争时期的失业率。30%多失业率,基本意味着每三人就有一人失业。”
“而且从游戏中可以看到,失业的,被取代的人群有农业,工业,销售业,服务业等。通常来讲,这些行业的人群一旦失业,很难找到其他工作,因为这些工作都被仿生人替代了,没收入,闲,必然会产生社会问题。”
“走投无路了,哪怕你去卖皮肉,可能都竞争不过仿生人。”
培养一个合格的职业,需要大量时间财力,尤其是医生,而仿生人嘛,成本低的可怕。
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寅子看着康纳冷漠回头,并没有去安慰地上惊吓后不断哭泣的女孩。
他将手枪的弹夹抽了出来,将子弹分离之后丢到一边的路上。
之前的队长在他后边欲言又止,但康纳还是冷漠的离开。
第一个剧情走完,寅子也回到了流程图,在这里可以看见他做过的选择,还能看见那些自己没有选择的道路,以及已解锁的可能性。
每遇到一个重大事件的分歧点在这里都能看见。
看着没有被点亮的流程图,看着那庞大的树状图面板,寅子这才意识到游戏做的有多么精细。
人生的道路都是会面临很多选择,不同的选择就像是蝴蝶效应一般,会造成各种结局。
以前他想过的自由度是在游戏中想做什么就做什么。
现在他看见的自由度是做出不同的选择会造成不同的结局。
“卧槽,老贼对游戏总是有自己的理解。”看见这不同路线分布的时候,他眼里的震撼简直不能言表。
他玩过的很多游戏,里面的选择大多都是定向的。
即便是萌芽之前的游戏,有些选择也不例外,剧情不会受到太大的影响,选择也大多是为了增加玩家代入感,不会影响游戏的过程和内容。
最多是不同的对话选择,NPC也会有不同的对话反馈。
他只是在大表哥里见到了类似的自由度,很显然,如今这游戏的选择性还要高一点。
这也代表了无比繁琐的工作。
此时弹幕已经开始纷杂的讨论,大多数人都是一边看直播一边玩自己的游戏。
倒不是为了看攻略,只是有一种和朋友一起玩游戏的感觉。
大家纷纷说着自己玩游戏时候的选择,
‘我被丹尼尔一枪爆头了……’
‘我这边他带着小女孩一起坠楼了。’
‘这么多选择和结局吗?我这边是和老大一样的结局。’
‘难道你们那边狙击手没有把他枪毙了吗?一枪爆头啊!’
‘不是啊,最后我的康纳还冲上去把小女孩给救下来了。’
……
看着大家的选择还有造成的结果,寅子当即一愣,这种游戏感觉真的史无前例。
这类游戏与现代电子游戏注重玩法可玩性的发展方向背道而驰,强调简化的互动性和操作性,以完全电影化的镜头和剧本来叙事,并将主要的重点放在对话和解谜上。
“好新颖啊,像是一个互动式的电影!”寅子已经迫不及待的继续后面的游戏。
这是一种很新的‘观影感受’,不再是两个小时的紧凑叙事,而是长达十几个小时的沉浸式体验。
一直以来,无论是游戏设计还是电影,对结局和剧情的发展总是无法满足所有的人。
那如果把导演的权力交给玩家呢?
“以前一直痛恨编剧给我强行喂食,现在终于到我自己决定主角的命运了……”他哈哈一笑,粉丝也在不断的讨论着自己选择的过程,还有人对自己选择的结局并不满意,大多数决定重玩一遍,以另一个选择来结尾试一试会有还说呢么新的结果。
寅子很快就开始了第二个剧情,一进游戏,他就看见一个小女孩出现在自己面前。
画面变得清晰之后,他看清楚这是一个商店。
除了转动自己视角之外并不能动作。
而在他前面的商品站台上,也站着一个‘人’,这个人和自己一样,目光跟随着顾客不断的转头,穿着仿生人的制服,双手背在身后并不言语。
售货员还在不断的为进店的客人介绍仿生人的优点。
只需几万,就能将全能的仿生人带回家。
很快,他面前走来一个衣服上满是油渍不修边幅的中年男人,从他们的对话中得知,‘自己’现在是被损坏后又维修好的东西,已经被清空了之前的记忆。
自己叫‘卡菈。’
只是画面变化,他发现自己的视角变成了一个男人。
这个男人既不是卡菈,也不是之前的康纳。
“奇怪。”寅子看着突然变化的主角有些不习惯,但很快他就适应过来。
萌芽的游戏有时候是会使用不一样的叙事手法,只需要耐心一下就能马上理解全部内容。
他走在大街上,
在这里能够看见仿生人确实跟玩家们想的一样,成为服务人类的工具,去做自己没办法做到的事情,还有处理一些杂事。
有接送孩子的,有陪伴主人跑步的,还有路边正在修缮道路的,还有服务老人的……
什么人都有,当然,路边也有一类人。
失业者。
系统在让他按照导航走,只是耳边却传来一些人类高吼反抗的声音。
「我们有家要养,这些仿生人却抢走我们的职缺。」
「机器啊,机器应该服务我们,而不是取代我们的位置。」
「没错!禁用仿生人!就是现在!立即禁用仿生人!」
「35%的失业率,有数百万人找不到工作……」
……
听着路边那群人高举着抗争的牌匾,嘴里也吼着禁用仿生人的话语,寅子微微皱起眉头。
不过他现在正要执行任务,去颜料店帮自己的主人取一盒颜料。
店里的服务员也同样是仿生人。
在路上他看见了很多摆摊看见了很多抗争者看见了很多流浪汉……
就像是那些抗争者说的话,因为仿生人,他们很多人都失去了工作。
“大家看见了,很多失业者,我看很多弹幕都称他们为loser,人渣等等。”寅子叹了一口气。
35%的失业率,已经很恐怖了。
但弹幕很多人却认为,这些人将自己的无能归结到了仿生人身上。
“其实这完全是由高失业率所带来的,失业率高达30%多,可能有些人不明白这是个什么概念。”
“曾经大夏失业率统计为5%,5%的失业率,就已经造成了大量的就业难问题。而30%以上的失业率,横向对比一下,2013年,阿富汗的失业率为35%点多,这可是战争时期的失业率。30%多失业率,基本意味着每三人就有一人失业。”
“而且从游戏中可以看到,失业的,被取代的人群有农业,工业,销售业,服务业等。通常来讲,这些行业的人群一旦失业,很难找到其他工作,因为这些工作都被仿生人替代了,没收入,闲,必然会产生社会问题。”
“走投无路了,哪怕你去卖皮肉,可能都竞争不过仿生人。”
培养一个合格的职业,需要大量时间财力,尤其是医生,而仿生人嘛,成本低的可怕。
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