第七十四章 您只会苟命是吗
牧野遥今天穿了一身湖绿色的短袖连衣裙。
乳白色的宽腰带,凸显出纤细的腰身与含苞待放的上围,裙摆稍微没过膝盖,露出一截白皙的小腿肌肤与露趾绑带凉鞋。
假如再戴上一顶颜色合适的遮阳帽,站在田野或森林中忧郁地眺望远方。
几乎与电影里的文青女主角没什么两样。
然而林原修看了看游戏面板,又看了看身边活蹦乱跳,扯着他衣袖可怜兮兮的牧野遥。
表情既古怪又无奈。
只觉得自己不像在面对一位少女,而是在面对一朵奇葩。
……
【姓名:牧野遥】
【天赋:[灵光一现],[强运]】
【技能:[演绎法]】
【拥有物品:无】
……
【技能[演绎法]:凡走过的,必留下痕迹。搜集线索后进行推理,真相将在精通演绎的头脑中悄然揭示——但是否愿意动脑又是另一回事了】
【[灵光一现]:天才般的伟业往往是由99%的努力与1%的灵感塑造而成,但对于少部分人,他们并不介意用灵感代替更多的努力。
获得此天赋后,你的任何行动都有极小概率触发[灵光一现],在符合逻辑范围之内,你的下一次行动将会最大限度趋近成功;
每天一次,遭遇生死危机时,无视概率固定触发[灵光一现]。】
【[强运]:不论迷信或者玄学,一件难以否认的事实是,世间确实有一些人运气天生就很好。但真正的好运气,永远属于活到最后的人。
获得此天赋后,你在进行概率相关的判定时更倾向于获得正面结果,强烈的主观意志也会一定程度上决定运气的生效范围。
每天一次,遭遇生死危机时,固定进行一次逃生判定。判定通过则无视任何阻碍,直接逃离事件范围生还。】
……
牧野遥开局具备两项天赋。
乍一看,各自的作用似乎都不能算太强。
跟[灰雾使徒]这种级别的外挂,更是没办法相提并论。
但如果同时具备二者——
没过多久,林原修就发现了这两项天赋互相配合的离谱之处。
首先是[灵光一现]。
只要符合逻辑,就能在触发[灵光一现]的状态下,使得下一次行动近乎必定成功。
这条描述的解释空间很大。
例如潜行时,敌人因为分心思考某一件事,忽略了从眼皮底下溜过去的身影;战斗时,一块绊脚的石子或突发的身体不适,恰好使得敌人的攻击落空,
这些都是符合逻辑且有可能发生的状况,
其次是[强运]。
相较于灵光一现的必定成功,这项天赋在常态下似乎只是让人运气好一些。
但如果将运气作用于灵光一现的触发概率。
就能直接起到一加一大于二的作用。
尤其是这两项天赋,都具备一项每天一次的特殊能力。
‘遭遇生死危机……’
林原修的目光着重放在最后的描述上。
他的天赋[灰雾使徒],触发条件也是在自身死亡之后。
但不同之处在于。
林原修为了利益最大化,有时候还会主动寻求死亡,获得回档后的奖励。
牧野遥的天赋却纯粹是为了确保存活。
遭遇生死危机后,先触发[灵光一现]的行动绝对成功;再利用这次绝对成功,保证通过[强运]的逃生判定,最后逃离事件。
整体突出一个‘苟’字。
跟牧野遥热爱作死冒险的性格,形成了鲜明对比。
“怎么样怎么样?”
牧野遥眨巴着大眼睛,期待地望向他。
“林原同学,我的初始面板是不是很好?”
因为提前一周就收到了【梦境游戏】的验证提示。
所以这些天来,牧野遥也恶补了不少电子游戏知识,包括初始天赋对于玩家的重要性。
就算是这种超乎常识的神秘app。
最基本的运作,还是符合游戏底层规则的。
“嗯……很适合你。”
林原修中肯评价道。
不能说不好,只能说很适合。
对比[灵光一现]和[强运]这两项奇葩天赋,牧野遥那看起来效果还不错的技能[演绎法],都要显得黯然失色许多。
只是短暂惊讶过玩家多样性后,林原修反而开始在意另一件事:
牧野遥的个人面板,跟他的相比——
似乎结构不太一样?
……
【姓名:林原修】
【命:3.0】
【魂:2.3→2.6】
【天赋:[灰雾使徒],[寻心],[剑士之躯]】
【技能:[交感],[洞察],[无念一刀流·免许皆传],[现代剑道]】
【拥有物品:[妖刀村雨],[不净观秘本],诡异核心[不死](残缺)】
【契约诡异:玛丽小姐,影罗】
……
因为剑道恶鬼事件暂时关闭。
林原修这周在休息之余,并没有从探索梦境中收获太多,只是斩了零零散散的几只诡异,将魂属性从2.3提升到了2.6。
其余的天赋技能物品基本没变。
但他习以为常的属性提升,似乎并不是那么普遍的现象。
林原修的视线微凝。
反复扫过牧野遥只有短短四行文字的面板。
确认少女除了天赋和技能之外,确实没有【命】【魂】属性这两栏的显示空间。
作为还没有正式获得梦境游戏资格的萌新玩家,牧野遥没有任何诡物,不存在契约诡异,都是一件很正常的事。
但属性栏也没有?
林原修最先想到的可能性是‘这家伙该不会不是活人’。
直到少女拉着他的手掌,肌肤相触时传来淡淡的温热感,他才暗自摇头,觉得自己的思维差点被牧野遥带往奇怪的方向。
最坏的猜测,应该也是牧野遥获得的游戏资格不完整才对。
不过这种猜测未必准确。
因为梦境游戏的玩家一定具备属性栏,只不过是林原修凭借自身经历,单方面认定的事实。
假如从这一点反推。
实际情况是,就算个人面板不具备属性加点功能。
玩家也能够通过最终完成事件获得的诡物,或者与诡异签订契约后获得的共享天赋,逐渐使自身强大起来,这在梦境游戏中是完全可行的。
按照这个思路,给自己加点强化的林原修反而是玩家中的特例。
至于到底哪种猜测是真……
林原修摇了摇头。
在将来遇见第三位游戏玩家之前,这注定是一个未解之谜。
只是既不能进行加点,奖励全靠完成事件获得,又具备全套苟命天赋,热爱探险……
林原修注视着毫无察觉的牧野遥。
表情若有所思。
总感觉,这孩子好像能成为每天一次的事件探路工具人?
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乳白色的宽腰带,凸显出纤细的腰身与含苞待放的上围,裙摆稍微没过膝盖,露出一截白皙的小腿肌肤与露趾绑带凉鞋。
假如再戴上一顶颜色合适的遮阳帽,站在田野或森林中忧郁地眺望远方。
几乎与电影里的文青女主角没什么两样。
然而林原修看了看游戏面板,又看了看身边活蹦乱跳,扯着他衣袖可怜兮兮的牧野遥。
表情既古怪又无奈。
只觉得自己不像在面对一位少女,而是在面对一朵奇葩。
……
【姓名:牧野遥】
【天赋:[灵光一现],[强运]】
【技能:[演绎法]】
【拥有物品:无】
……
【技能[演绎法]:凡走过的,必留下痕迹。搜集线索后进行推理,真相将在精通演绎的头脑中悄然揭示——但是否愿意动脑又是另一回事了】
【[灵光一现]:天才般的伟业往往是由99%的努力与1%的灵感塑造而成,但对于少部分人,他们并不介意用灵感代替更多的努力。
获得此天赋后,你的任何行动都有极小概率触发[灵光一现],在符合逻辑范围之内,你的下一次行动将会最大限度趋近成功;
每天一次,遭遇生死危机时,无视概率固定触发[灵光一现]。】
【[强运]:不论迷信或者玄学,一件难以否认的事实是,世间确实有一些人运气天生就很好。但真正的好运气,永远属于活到最后的人。
获得此天赋后,你在进行概率相关的判定时更倾向于获得正面结果,强烈的主观意志也会一定程度上决定运气的生效范围。
每天一次,遭遇生死危机时,固定进行一次逃生判定。判定通过则无视任何阻碍,直接逃离事件范围生还。】
……
牧野遥开局具备两项天赋。
乍一看,各自的作用似乎都不能算太强。
跟[灰雾使徒]这种级别的外挂,更是没办法相提并论。
但如果同时具备二者——
没过多久,林原修就发现了这两项天赋互相配合的离谱之处。
首先是[灵光一现]。
只要符合逻辑,就能在触发[灵光一现]的状态下,使得下一次行动近乎必定成功。
这条描述的解释空间很大。
例如潜行时,敌人因为分心思考某一件事,忽略了从眼皮底下溜过去的身影;战斗时,一块绊脚的石子或突发的身体不适,恰好使得敌人的攻击落空,
这些都是符合逻辑且有可能发生的状况,
其次是[强运]。
相较于灵光一现的必定成功,这项天赋在常态下似乎只是让人运气好一些。
但如果将运气作用于灵光一现的触发概率。
就能直接起到一加一大于二的作用。
尤其是这两项天赋,都具备一项每天一次的特殊能力。
‘遭遇生死危机……’
林原修的目光着重放在最后的描述上。
他的天赋[灰雾使徒],触发条件也是在自身死亡之后。
但不同之处在于。
林原修为了利益最大化,有时候还会主动寻求死亡,获得回档后的奖励。
牧野遥的天赋却纯粹是为了确保存活。
遭遇生死危机后,先触发[灵光一现]的行动绝对成功;再利用这次绝对成功,保证通过[强运]的逃生判定,最后逃离事件。
整体突出一个‘苟’字。
跟牧野遥热爱作死冒险的性格,形成了鲜明对比。
“怎么样怎么样?”
牧野遥眨巴着大眼睛,期待地望向他。
“林原同学,我的初始面板是不是很好?”
因为提前一周就收到了【梦境游戏】的验证提示。
所以这些天来,牧野遥也恶补了不少电子游戏知识,包括初始天赋对于玩家的重要性。
就算是这种超乎常识的神秘app。
最基本的运作,还是符合游戏底层规则的。
“嗯……很适合你。”
林原修中肯评价道。
不能说不好,只能说很适合。
对比[灵光一现]和[强运]这两项奇葩天赋,牧野遥那看起来效果还不错的技能[演绎法],都要显得黯然失色许多。
只是短暂惊讶过玩家多样性后,林原修反而开始在意另一件事:
牧野遥的个人面板,跟他的相比——
似乎结构不太一样?
……
【姓名:林原修】
【命:3.0】
【魂:2.3→2.6】
【天赋:[灰雾使徒],[寻心],[剑士之躯]】
【技能:[交感],[洞察],[无念一刀流·免许皆传],[现代剑道]】
【拥有物品:[妖刀村雨],[不净观秘本],诡异核心[不死](残缺)】
【契约诡异:玛丽小姐,影罗】
……
因为剑道恶鬼事件暂时关闭。
林原修这周在休息之余,并没有从探索梦境中收获太多,只是斩了零零散散的几只诡异,将魂属性从2.3提升到了2.6。
其余的天赋技能物品基本没变。
但他习以为常的属性提升,似乎并不是那么普遍的现象。
林原修的视线微凝。
反复扫过牧野遥只有短短四行文字的面板。
确认少女除了天赋和技能之外,确实没有【命】【魂】属性这两栏的显示空间。
作为还没有正式获得梦境游戏资格的萌新玩家,牧野遥没有任何诡物,不存在契约诡异,都是一件很正常的事。
但属性栏也没有?
林原修最先想到的可能性是‘这家伙该不会不是活人’。
直到少女拉着他的手掌,肌肤相触时传来淡淡的温热感,他才暗自摇头,觉得自己的思维差点被牧野遥带往奇怪的方向。
最坏的猜测,应该也是牧野遥获得的游戏资格不完整才对。
不过这种猜测未必准确。
因为梦境游戏的玩家一定具备属性栏,只不过是林原修凭借自身经历,单方面认定的事实。
假如从这一点反推。
实际情况是,就算个人面板不具备属性加点功能。
玩家也能够通过最终完成事件获得的诡物,或者与诡异签订契约后获得的共享天赋,逐渐使自身强大起来,这在梦境游戏中是完全可行的。
按照这个思路,给自己加点强化的林原修反而是玩家中的特例。
至于到底哪种猜测是真……
林原修摇了摇头。
在将来遇见第三位游戏玩家之前,这注定是一个未解之谜。
只是既不能进行加点,奖励全靠完成事件获得,又具备全套苟命天赋,热爱探险……
林原修注视着毫无察觉的牧野遥。
表情若有所思。
总感觉,这孩子好像能成为每天一次的事件探路工具人?
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